Mare Magnum | Curiosidades – Página 2

15 December 2007 – 16:58 | Publicado por Sergio

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Leo en No Puedo Creer Que lo Hayan Inventado (NPC) que en el pueblo polaco de Grabowiec han dedicado una calle al maestro yedi Obi-Wan.

Aunque no sé por qué me sorprendo si en mi barrio (Rivas Vaciamadrid, Madrid) tenemos calles dedicadas a Mortadelo y Filemón, Carpanta, Asterix, Obelix y Capitán Trueno, entre otras: Google Maps.

Tampoco hay que perderse el barrio de Holanda que han puesto entre los comentarios de la entrada: Google Maps, de nuevo.

Noticia en NPC.

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Etiquetas: Asterix, Curiosidades, Filemón, Mortadelo, Obelix, Obi-Wan Kenobi, Star Wars, Tolkien
Publicado en: Curiosidades, Geek

Sin comentarios 14 December 2007 – 12:38 | Publicado por Sergio

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La Loteria Nacional Española nacío el 23 de noviembre de 1811, en plena Guerra de la Independencia, como medio para recaudar dinero para la Hacienda Pública sin tener que conseguirlo por medio de impuestos a los ciudadanos.

El 4 de marzo de 1812 se celebró el primer sorteo de lo que se denominó como “Lotería Moderna” y el primer sorteo celebrado en Navidad fue el 18 de diciembre del mismo año: el número premiado fue el 03604 y el premio fue de 8.000 pesos fuertes.

No fue hasta el 23 de diciembre de 1892 cuando se acuño el término de “Lotería Nacional”.

Leido en ABC via menéname.

Fotografía: Décimo del Sorteo Extraordinario de Navidad de 1889.

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Etiquetas: Curiosidades, Gordo, Loteria
Publicado en: Historia

2 comentarios 12 December 2007 – 15:33 | Publicado por Sergio

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En geometría un hipercubo o teseracto es una figura formada por dos cubos tridimensionales desplazados en un cuarto eje dimensional (llamemos al primero longitud, el segundo altura y el tercero profundidad). En un espacio tetradimensional, el teseracto es un cubo de cuatro dimensiones. Se compone de 8 celdas cúbicas, 24 caras cuadradas, 32 aristas y 16 vértices, esto tomando en cuenta el desarrollo del polinomio (2x + 1)n donde el valor de n equivale al número de dimensiones (en este caso particular 4) y x es el largo, alto, ancho… etc de la figura polidimensional equilátera.

No podemos ver un hipercubo porque estamos “encerrados” en tres dimensiones, por lo que solo podemos ver la sombra de lo que seria un hipercubo. Se parece a dos cubos anidados, con todos los vértices conectados por líneas. Pero en el teseracto real de cuatro dimensiones todas las líneas tendrían la misma longitud y todos los ángulos serían ángulos rectos.

Extraido de la Wikipedia y visto en menéame.

Imagen generada por Jason Hise (en el enlace podéis ver más imágenes en 4D del autor).

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Etiquetas: 3D, 4D, Curiosidades, hipercubo, teseracto
Publicado en: Ciencia, Diseño

Sin comentarios 11 December 2007 – 13:12 | Publicado por Sergio

El algoritmo de Luhn fue desarrollado por el científico de IBM Hans Peter Luhn (1896-1964) y es usado, entre otras cosas, para verificar si la serie numérica de las tarjetas de crédito (no débito) es válida comparándola con el dígito de control de la misma (último dígito).

Tomemos, por ejemplo, el número 4408 0412 3456 7890

luhn1-7571021

luhn2-4141222

El primer paso para aplicar el algoritmo es multiplicar cada número de la tarjeta (primera fila) por 2 (segunda fila), pero únicamente las columnas impares.

Posteriormente, si el número resultante del cálculo anterior no es menor a 10, le restamos 9 (tercera fila).

El último paso sería sumar todos los dígitos resultantes (los representados en la cuarta fila).

Si el número resultanete de la suma anterior, no es múltiplo del número de control (si es cero, tomamos el 10), los números de la tarjeta no son válidos. En nuestro ejemplo la suma nos da como resultado 67, que no es múltiplo de 10, por lo que es erróneo.

Nota: Al último dígito, el de control, no se le aplican los cálculos anteriores, aunque aparezca representado en la tabla.

Si queríes saber más cosas sobre las numeraciones de las tarjetas de crédito, además de lo anterior, visitad Anatomy of Credit Card Numbers de Michael Guilleland. Hay, incluso, código fuente para aplicar el anterior algoritmo.

Via reddit.

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Etiquetas: algoritmo, Curiosidades, IBM, Luhn, tarjeta de crédito, validación
Publicado en: Programación

1 comentario 10 December 2007 – 17:50 | Publicado por Sergio

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Tal vez esta ilusión óptica sea muy conocida, pero yo he tenido que abrir el paint.net para verificar con la herramienta “color picker” (o cuentagotas) que el color azul de la imagen es el mismo que el verde, es decir, los dos son azul/verde turquesa.

La explicación: Percibimos el turquesa más azul o más verde por aproximación a los colores adyacentes a éstos (naranja o rosa).

Nueve ilusiones ópticas más en The List Universe.

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Etiquetas: Curiosidades, ilusión óptica
Publicado en: Curiosidades, Diseño

Sin comentarios 5 December 2007 – 8:21 | Publicado por Sergio

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Si durante todos los días de año fotografiamos la posición del sol en el cielo desde la misma ubicación obtendríamos una analema: curva que suele aproximarse a la forma de un 8 o leminiscata. Si además alguna de estas fotos incluyera un eclipse solar el resultado sería un tutulema.

Si el mismo proceso se reprodujese en otros planetas del Sistema Solar se podrían obtener analemas, pero de distintas formas. En Marte, por ejemplo, la analema tiene una forma similar a la de una gota de agua.

Tom Matheson en su página guidescope.net ha publicado un vídeo donde se puede observar la formación de una analema completa (2 Mb) desde el 20 de diciembre de 2005. Además tiene una página donde se explica con detalle el procedimiento para obtener estas imágenes.

Podéis ver el vídeo aquí: Analemma Movie.

Fotografía realizada por jailbird y extraida de la Wikimedia Commons.

Vía menéame.

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Etiquetas: analema, astrofotografía, astronomía, Ciencia, Curiosidades, sol
Publicado en: Ciencia, Naturaleza

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