Mare Magnum | Los beneficios de las principales empresas de videojuegos
1 Agosto 2008 – 11:47 | por Sergio
Muchas veces se ha hablado que la industria del videojuego actualmente mayores beneficios que cualquier otra actividad de secor del entretenimiento en el mundo y que ya ha superado a otras como la cinematográfica que, históricamente y más en EE.UU., ha movido presupuestos fastuosos.
Ciertamentelas cifras son mareantes, pero ¿sabemos realmente de qué cantidades estamos hablando?
En EDGE (The Global Game Industry Network) han analizado las cifras que las empresas de software de entretenimiento han manejado en el último ejercicio fiscal (del 04/01/2007 al 03/31/2008 ) y ha confeccionado dos gráficas muy ilustrativas con los resultados.
En la primera podemos ver los ingresos brutos de las 20 compañías que más capital han ingresado. Están incluidos los ingresos brutos por venta de hardware con lo que las tres empresas mejor situadas son las tres fabricantes de consolas: Nintendo (Wii, DS), Sony (PlayStation, PSP) y Microsoft (XBox).
En la siguiente gráfica se pueden observar los ingresos netos de estas mismas empresas, es decir, los beneficios reales obtenidos tras restar a los ingresos brutos los costes de producción, distribución, publicidad, etc.
Como podéis ver, de las tres empresas con más ingresos brutos, únicamente Nintendo acaba el año fiscal con balance positivo, mientras que Sony y Microsoft lo finalizan con saldo negativo.
Los elevados costes de producción y promoción de sus dos últimas consolas (PS3 y XBox 360, respectivamente) les han hecho tener muchos costes mientras que los de la Wii de Nintendo apenas han sido significativos.
En EDGE podéis leer un análisis detallado de los resultados de cada empresa mostrada en las gráficas.
______________________________________________________
Etiquetas: Microsoft, Nintendo, PlayStation, sony, Wii, XBox
Publicado en: Actualidad, Juegos